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David O’Reilly

David O’Reilly (1985, Kilkenny, Irlanda) es un director de cine y artista con sede en Berlín, Alemania.


????? from David OReilly on Vimeo.

contribution to the PSST! Pass It On project.
See the full sequence with Shynola & David Shrigley here:
vimeo.com/3945955

La 59ª edición de la Berlinale, el festival internacional de cine de Berlin, ha otorgado el Oso de oro al mejor cortometraje a Please say something de David O’Reilly.

Este galardón es muy meritorio ya que el festival de Berlín no distingue las obras de animación y el resto de trabajos. Pero no es la primera vez que ocurre algo así. En 1992, El viaje de Chihiro de Hayao Miyazaki consiguió ex aequo el Oso de oro al mejor largometraje.

Please say somehting narra la turbulenta relación entre un gato y un ratón en un futuro lejano. El corto está formado por 23 episodios de 25 segundos que han sido realizados íntegramente por David O’Reilly en un único ordenador.

En la web del autor, puede verse un preview formado por los 5 primeros capítulos de Please say something, aunque él mismo indica que son ligeramente diferentes de la versión estrenada.(via)


Please Say Something - Full Length from David OReilly on Vimeo.

Please Say Something

En palabras del artista:
La eterna lucha entre la lógica y la emoción, entre el hemisferio izquierdo y el derecho. Hay un elemento sarcástico en el tempo del filme que utilizo frente al aburrimiento, pero la historia es sincera.




Venetian Snares - Szamar Madar from David OReilly on Vimeo.

Venetian Snares - Szamar Madar es una animacion sin significado logico, pero con un atractivo audio-visual que no te deja de sorprender, la cancion es obra de Venetian Snares y lleva como titulo Szamar Madar. The External World Videos de O´Reilly en vimeo

WEB del autor.

Len Lye

Len Lye (Nueva Zelanda 1901-Nueva York 1980) es, junto con Fischinger, uno de los máximos exponentes de la animación experimental de la primera mitad del s.XX.Precursor de muchos de los hallazgos que hicieron famoso a Norman Mclaren, Len Lye fue también un destacado pintor y escultor de vanguardia dotado de una enorme intuición que le llevó a experimentar con todo tipo de materiales dentro y fuera del film. Un ejemplo de ello lo tenemos en Color Cry, obra inspirada en los rayogramas de Man Ray y que se realizó colocando objetos y materiales diversos sobre la película e impresionándolos para conseguir su huella. (via)



Colour Flight (1937)


Biografía de Len Lye en govett-brewster art gallery y mas muestras de su trabajo en youtube.





Tusalava - part 1



Tusalava - part 2

Michal Levy

"One" es un corto de animación musical diseñado y dirigido por Michal Levy sobre música de Jason Lindner. En palabras de la autora:

"... One es mi segundo intento en mi búsqueda personal para entender que apariencia, o que aspecto tiene la música. Constantemente me pregunto cuales son los 'colores' de la música, en que espacio 'vive' la música. Si avanza, ¿en que direcciones?...”.

La belleza de esta animación radica en que no se trata simplemente de un vídeo musical, sino de toda una reinterpretación de la música que suena, de como la autora es capaz de ver lo que esta escuchando.(via)



"One" (2007)



"Fantasía en colores"

Michal Levy es diseñadora gráfica y música israelí. Entre su obra gráfica hay algunas animaciones sobre temas de jazz tan conocidos como el Giant Steps.

Web de Michal Levy

Bruce Bickford

Bruce Bickford nacido en Seattle, Washington, en 1947. Bruce Bickford empieza a realizar su animación con plastilina en 1964 a la edad de 17 años, se gradua en la escuela superior en 1965 y hace el servicio militar entre 1966 y 1969 al regreso del cual realizaría su primera animación seria ya en 1970. En 1973 se traslada a trabajar a Los Angeles donde conoce a Frank Zappa con el que trabajaría de 1974 a 1980 tras lo cual regresará a Seattle para continuar con su obra más personal. Bruce Bickford trabaja con lo que denominamos stop-motion, sus personajes son surrealistas llegando a lo grotesco en numerosas ocasiones, pero el resultado final de sus obras es realmente espectacular y fascinante.(via)



Frank Zappa / Amazing Mr. Bickford "Dupree's Paradise" (1976)




Wikipedia

WEB de Bickford




EL UNIVERSO ANIMADO DE BRUCE BICKFORD
De Brett Ingram

Una vez, el fallecido músico y compositor Frank Zappa fue citado cuando dijo“Bruce Bickford es un genio.” ¿Quién puede negarlo? Y al mismo tiempo, ¿quién puede confirmarlo? La genialidad, como la belleza, se encuentra en ojos del observador.

Pocos directores de cine pueden dividir tanto a los espectadores en este aspecto como lo hace Bruce Bickford. No obstante, nadie puede dudar que Bickford es uno de los verdaderos visionarios del cine americano de vanguardia.
Bickford pasó a ser de culto durante su colaboración con Frank Zappa en la década de los 70, y ha trabajado en la oscuridad desde entonces.
Su “animación de líneas” en dos dimensiones es destacable, pero su animación stop-motion (plano a plano) con plastilina le ha hecho legendario. Es casi imposible realizar una sinopsis satisfactoria de una película de Bickford a los no iniciados.

¿Qué se puede decir?
Toma número 1 (32 segundos, 14 fotogramas): La hierba de un campo está viva y gira como un torbellino. Cambia de color y se convierte en una cara que explota, se divide y se convierte en cinco pequeños conquistadores que luchan entre sí con espadas. Dos conquistadores son alcanzados y se caen, pero, en medio de la pelea, los otros tres se funden en uno sólo para convertirse en la cara de un extraterrestre, a quien le crece un cuerpo que se va de la escena.
Toma número 2 (18segundos, 4 fotogramas): Un guerrillero vestido con el uniforme de combate pulveriza el paisaje con una ametralladora. Las plantas de los alrededores se convierten en una mano que agarra al malvado y lo aplasta. Esta masa pasa a ser una cara palpitante, con ojos saltones, que explota y se convierte en un paisaje donde ocho personajes minúsculos vestidos con unos taparrabos dan volteretas. Y más de lo mismo.



MONSTER ROAD (excerpt #1), Bruce Bickford Documentary

Cualquier intento de sinopsis se convierte en un monólogo interior de la conciencia. Y eso es exactamente lo que aparentemente es la película de Bickford: un monólogo interior de su conciencia (o tal vez de su inconsciencia), un monólogo que tuvo lugar tras meses, o incluso años, dentro de la mente del animador mientras éste creaba y fotografiaba cada fotograma. Se trata de un montaje orgánico de imágenes vibrantes y fluidas que se desarrollan en la pantalla como una comprensión lógica, desafiante, pseudonarrativa e inconexa. La obra de Bickford es puramente cinemática. Está hecha para ser experimentada y para hacerse preguntas, no para entenderla.

El Dr. Michael Frierson, estudioso e historiador de la animación, describió la experiencia de ver la película de Bickford en su libro Clay Animation: American Highlights 1908 to the Present. (Animación en plastilina: Lo más destacado en América desde 1908 hasta la actualidad):
“Coloca al espectador en una especie de trance. Una vez atrapado, tienes que sacudirte para liberarte y las primeras preguntas que te haces son: ¿Qué es esto? ¿Cuánto tiempo va a durar?” Muchos espectadores repiten estas preguntas y muchos no tienen la paciencia para soportar una película entera de Bickford, precisamente porque la respuesta a la primera pregunta nunca satisface y porque la segunda pregunta no tiene respuesta hasta que se acaba la película. En la era de la información cada vez más literal en la que vivimos,muchos espectadores reclaman una resolución narrativa clara y quieren saber el significado exacto de una obra. Aún así, existe un gran número de fervorosos fans de la obra de Bickford.



MONSTER ROAD (excerpt #2)


“La animación de Bruce me gustó inmediatamente,” dice Janice Findley, directora de cine y amiga de Bickford desde hace tiempo. “Simplemente por su universo fantástico. Totalmente original. No sé lo que significa todo, pero no me importa. Se trata de la mente de Bruce Bickford volviéndose loca.” Cuando se le pregunta de que van sus películas, Bickford se encoge de hombros, molesto. Sin ningún tipo de pretensión, odia este tipo de preguntas. “No puedo afirmar que mis películas tengan un argumento concreto. Hasta ahora, mi animación ha sido bastante primitiva en cuanto a lo que está pasando. Se trata simplemente de los buenos contra los malos.” Bickford parece insensible ante las reacciones de la audiencia y ante las interpretaciones de su obra. “La gente ve lo quequiere ver. No puedo hacer nada al respecto. Yo sólo busco el denominador común más simple. Pon algo ante la cámara y sácale cualquier tipo de acción.”

Bickford nació en Seattle, Washington, EEUU, en 1947. Es el tercero de cuatro hermanos. Su padre, George, era ingeniero mecánico de la empresa aeronáutica Boeing. Su madre, Audrey, era ama de casa y escritora. La familia vivía en una casa en lo alto de una colina con vistas al Kent Valley, una especie de tablero de ajedrez de verdes pastos a través del cual se desliza, gentil, el Green River. El terreno de la colina era rocoso, densamente poblado de árboles cubiertos de musgo y de una flora diversificada. El reino vegetal de Seattle, igual que en la mayor parte del noroeste del Pacífico, se nutre abundantemente de una llovizna constante que cae nueve meses al año.
Las películas de Bickford reflejan una infancia vivida en dicho entorno. Plantas exóticas y una vegetación exuberante aparecen constantemente en sus paisajes imaginarios de plastilina. La vista desde la colina también fue muy educativa en cuanto a la perspectiva y a la escala. “Cuando tenía cinco años, solía observar las pequeñas granjas y casas al pie de la colina. Desde ahí arriba, se veían pequeñas y quería que continuaran siendo pequeñas cuando llegaba allí,” dice. “Así tendría edificios y cosas con las que jugar.”
En 1989, tras la muerte de su madre, Bickford heredó la casa familiar, y las vistas le proporcionarían una continua inspiración. La casa de Bickford fue diseñada y construida por George Bickford durante los fines de semana, tras haber trabajado en el diseño interior de aviones a tiempo completo. El viejo Bickford estaba obsesionado por maximizar el uso del espacio físico. Tenía tendencias perfeccionistas, una paciencia inquebrantable y una gran ética profesional. También poseía una curiosidad infantil por los profundos misterios de la naturaleza. Se puede decir tranquilamente que Bruce heredó cada uno de estos rasgos, ya sea de forma genética o por mimetismo. El pequeño Bruce demostró tener un gran talento artístico, dibujando con lápiz y carboncillo y modelando con plastilina muy temprano, a la edad de tres años. Sus padres elogiaban su arte. Bruce todavía conserva un archivo con todas las ilustraciones que hizo en su infancia, debidamente numeradas y catalogadas por su madre.

A los seis años, su padre le llevó a ver la película de Walt Disney Peter Pan(1953). El filme conmovió al pequeño Bruce profundamente. “Cuando vi Peter Pan”, dice, “me identifiqué con él enseguida porque era un hombrecito con poderes especiales. Era un hombre enclenque, pero cuando el Capitán Hook le amenazó con una espada, fue capaz de ganarle con un simple cuchillo. Yo también era un hombrecito y deseaba tener algún tipo de poder.”
Meses después de ver la película de animación sobre un muchacho que vive la aventura de la juventud eterna, el pequeño Bruce soñaba con sus propias aventuras en el País de Nunca Jamás.



MONSTER ROAD (excerpt #3)


Sin duda alguna, la idea de la eterna juventud era atractiva para Bruce, quien todavía conserva un espíritu bastante infantil. Sin embargo, también le cautivaron las escenas de acción con cuchillos de Peter Pan. Los filmes de Bickford están repletos de una violencia sobrecogedora, especialmente de violencia con cuchillos y espadas. En esta línea, más tarde Bickford se dejaría influenciar por Los Vikingos (1958), una aventura épica sangrienta protagonizada por Kirk Douglas y Tony Curtis, así como por el brutal western de Sam Peckinpah, Grupo salvaje (1969). “No es sólo violencia. También es movimiento. Las películas son movimiento, al menos para mí,” dice Bickford. “Las películas que se limitan a enseñar gente sentada hablando y demostrando sus emociones no me dicen nada.”
En 1957, Bruce vio King Kong (1933), que incorpora los increíbles efectos stop-motion de Willis O’Brien. La animación era tan efectiva que “la primera vez que la vi, ni me di cuenta que se trataba de animación,” afirma Bruce. “Pensé que era un tío con undisfraz de gorila”. Sus primeros conocimientos del concepto de stop-motion los obtuvo del tráiler del largometraje Veinte millones de millas de la tierra (1957), con animación de muñecos de Ray Harryhausen. “Cuando aprendí lo que era el efecto stop-motion, que era una ilusión, no me lo podía quitar de la cabeza”. “Empecé a imaginarme escenas en stop-motion a todas horas. Varios meses después, ideé un filme en que cada fotograma estaba hecho como una pintura al óleo realista. Había gladiadores, combates y muerte, resultando perturbador para la gente puesto que todo parecía muy real.”
En 1959, después de ver King Kong por segunda vez, Bruce pudo apreciar la ilusión tras los movimientos reales de la bestia gigante. “Era sorprendentemente gráfico”,dice. “La escena en que lucha contra el tren elevado estimuló mi imaginación de tal manera que vi cosas que, como comprobé más adelante, ni siquiera aparecían en pantalla. Hasta este punto me afectó. Los efectos stop-motion de O’Brien fueron de los mejores.”
El efecto stop-motion de Harryhausen en The Seventh Voyage of Sinbad (1958) dio alas a la inspiración de Bruce. Todos estos filmes le influenciaron de por vida, pero fue un anuncio de televisión animado el que anima a Bruce a probar el efecto stop-motion por sí mismo. “Se trataba de un anuncio de una máquina de afeitar eléctrica de la marca Norelco, estrenado durante las navidades,” afirmó. “Estaba protagonizado por un pequeño Santa Claus deslizándose por unas colinas nevadas sobre los cabezales flotantes de la máquina Norelco para demostrar que éstos se acoplaban perfectamente al contorno de tu cara”.
Cuando Bruce tenía 17 años, compró una cámara de 8 mm. Con la intención de duplicar los efectos del anuncio de Norelco, usó coches de juguete bajo el fondo de las obras de una autopista en construcción. “No conseguí el efecto que buscaba porque los coches no tenían parachoques para parar los baches del terreno,” dice. “No me quedó tan fluido como en el anuncio, pero así empecé.”
Bruce usó los coches de juguete como animación durante un tiempo y después empezó a colocar muñecos de plastilina dentro de los coches. Con el tiempo, empezó a animar las figuras de plastilina en distintos escenarios y se quedó con la animación en plastilina por accidente. “Estaba acostumbrado a jugar con plastilina desde muy pequeño,y por lo tanto me pareció natural empezar a hacer animación con ella, dice”.



Bruce Bickford interview pt. 1


En 1965, Bickford acabó sus estudios en el instituto, y un año después se alistó a la Marina donde permaneció tres años de servicio, once meses de los cuales los pasó en la Guerra de Vietnam. “Casi no salí de la base”, dice. “De vez en cuando alguna bala pasaba zumbando, pero no era habitual. La mayor parte del tiempo transcurría bajo la intimidación de los demás Marines.”
En 1969, de vuelta a Seattle, Bickford retomó la animación, esta vez con su recién adquirida cámara de 16 mm. Aprendió a conseguir movimientos de la cámara moviendo el trípode unos milímetros tras cada fotograma. Las tomas se fueron complicando con más personajes apareciendo en pantalla simultáneamente. Metamorfoseó personajes y objetos aplicando cambios graduales, fotograma a fotograma. Manipuló la perspectiva exagerando la escala de los personajes y el fondo.
Fruto de una minuciosa experimentación, Bickford desarrolló su estilo personal como director de cine. Sus ideas,en cambio, fluían libremente y en abundancia.

“En 1970, me fui a dar un paseo y de pronto tuve una idea para una escena de lucha”, dice Bickford. La escena de lucha se convirtió en el primer esfuerzo narrativo sostenido de Bruce, un filme titulado Last Battle on Flat Earth. En la película, un numeroso grupo de africanos están caminando por una tierra estéril y llana, cuando encuentran a un grupo de occidentales. Los blancos empiezan a disparar a los africanos, algunos de los cuales se ven destrozados en detalle gráfico. Una secuencia es, toma a toma, casi idéntica a la acción de una escena de la película Grupo salvaje. Más adelante, un africano toma represalias lanzando un cuchillo al pecho del líder blanco. Se funden en una gran pelea.



Bruce Bickford interview pt. 2


En Flat Earth, surgió uno de los temas más recurrentes de Bickford: el justo castigo kármico. “Intento que los malos, que se comportan fatal, reciban su merecido rápidamente,” afirma. “Lo suficientemente pronto para que te des cuenta de que lo que les pasa es por lo que acaban de hacer.”
En su siguiente película, The Start of the Quest, Bickford desarrolló un estilo narrativo tan personal que es casi impenetrable para cualquier otra persona. Un chico se escapa por la ventana de su clase y va a parar a un barranco muy parecido al que veía desde su casa familiar. El chico vaga entre una vegetación mágica y es testigo de las dudosas actividades de policías y criminales (los cuales es difícil diferenciar). Incluso esta descripción vaga no es del todo correcta. Tiene que verse.
Más adelante, se produce una pelea de bar entre más de una docena de personajes. “Un tío me contó que al ver aquella escena se quedó muy jodido”, dice Bickford. “Me contó que ocurrían demasiadas cosas a la vez. Demasiadas líneas de acción. No podía seguirlas. Busqué ese tipo de tensión”, dice Bickford. “Lo hice de manera intencionada.”
Esta clase de tensión, y otras, ya sean intencionadas o no, son el sello de la filmografía de Bickford. El simple acto de leer todas las acciones de una escena cualquiera puede ser todo un reto puesto que cada fotograma es una profusión de imágenes. La incomprensibilidad de la narrativa te puede dejar atónito. Tratar de encuadrar estos filmes dentro de los confines del lenguaje cinematográfico establecido es una injusticia y una equivocación. Aún así, Bickford recuerda qué pensaba o hacía cada personaje en cualquier tomade todas sus películas. “Cuando eres animador”, dice, “asumes los sentimientos de todos los personajes. Tanto si son los buenos, como si son los malos, tienes que desempeñar todos los papeles.”



Bruce Bickford interview pt. 3


En el orden moral del universo animado de Bickford, desempeñar todos los papeles a menudo supone cometer los actos violentos del mal o los actos violentos de un castigo justificado. No obstante, debemos aclarar que Bickford no aprueba el uso de la violencia. De hecho, le horroriza y desea que el espectador también se horrorice. Las escenas violentas de sus películas no pretenden excitar. Se trata de parábolas de aviso. Ahí es donde los espectadores, alimentados por una dosis diaria de violencia cinematográfica y televisiva, no comprenden a Bickford. “Existe una gran fascinación por el miedo, pero no sé el porqué”, afirma. “En parte, debe ser porque cuando eres testigo de la violencia, te sientes afortunado puesto que no te está pasando a ti. Es como una bestia salvaje en una jaula. Te sientes a salvo.”
Es como si Bickford atrapara sus peores temores en celuloide para alejarlos. Sin embargo, evita cualquier pregunta sobre este tema. “Simplemente megustan las imágenes. Algunas me gustan más que otras.”
En 1970, Bickford intentó por primera vez la animación de líneas dibujadas a lápiz. Con el tiempo fue igual de prolífico en este medio, aunque se le conoce más por su trabajo con el stop-motion en plastilina. También experimentó con la animación en cera sobre una mesa de cristal, iluminada por debajo y fotografiada por arriba. Bruce trabajó sobre la hipótesis, y confirmó que el calor de las luces ablandaba la cera y la hacía flexible. El efecto resultante en pantalla es el de un mar de lava volcánica.



Bruce Bickford interview pt. 4


En 1973, Bruce se dirigió a California con sus películas en busca de un trabajo remunerado como animador. Se paró en San Francisco para reunirse brevemente con el ilustrador de cómics de culto Robert Crumb. “No me sirvió de mucha ayuda. Estaba demasiado ocupado intentando vender sus propias creaciones.”
Bickford acabó en Los Ángeles donde un amigo le presentó al músico de rock Frank Zappa. La reunión no fue fructífera inmediatamente, así pues Bickford volvió a Seattle tras mostrar sus demos a otras productoras de la cuidad.
El año siguiente, Zappa llamó a Bickford y le invitó a trabajar para él en Los Ángeles. El resultado de la colaboración de dos grandes artistas e iconoclastas es historia.
Durante seis años y medio, Bruce cobró por hacer lo que más le gusta: crear. En esta época, Bickford fue muy prolífico. Y lo que es más importante, desarrolló el estilo alucinógeno de animación que lo convirtió en un icono de culto del stop-motion underground. Usando una ardua animación de sustitución –es decir sustituyendo una figura esculpida por una copia ligeramente alterada (a menudo más grande o más pequeña) de dicha figura, fotograma a fotograma–, hacía aparecer y desaparecer personas y objetos de la escena.
Las figuras cambiaban de forma de manera implacable e impredecible. De pronto, un personaje podía convertirse en un paisaje y el fondo podía convertirse en un personaje. Manipulaba las escalas relativas del personaje y del paisaje para retar el sentido de la perspectiva del espectador. Ver una animación de Bickford de dicho período en la gran pantalla puede dar al espectador la sensación que uno tiene justo antes de desmayarse, cuando el sentido del espacio se colapsa en sí mismo.


También fue durante este período cuando Bickford creó su única secuencia de animación por acetatos. La secuencia duraba 42 segundos, aunque hizo falta todo un año de trabajo para producirla porque Bruce pintó cada uno de los acetatos personalmente (mil fotogramas). A pesar de que la mayoría de animadores por acetatos filman cada acetato al menos dos veces para reducir el trabajo, Bickford no quiso comprometerse y filmó un solo fotograma por ilustración. “De esta manera el movimiento es más fluido,” dice.
Sus proyectos actuales de animación de líneas no son menos arduos. Para alterar una imagen compleja con un trazo de lápiz más grueso en cada fotograma, a veces trabaja de diez a quince horas para realizar un segundo de la película.
En 1979, Zappa estrenó la película de un concierto titulada Baby Snakes donde se incluía la mayor parte de la animación que Bickford había creado durante dicho período.
El filme obtuvo sin duda alguna críticas pobres (la mayoría destacaban que el filme era demasiado largo e indulgente consigo mismo), pero Bickford comenta que varios críticos elogiaron la extraordinaria animación.
En 1980, la colaboración de Bickford con Zappa llegó a su fin y cada uno siguió su camino. Por contrato, Zappa se quedó con la animación creada bajo las condiciones de empleo de Bruce, así como con las películas que Bickford había usado inicialmente como demos para conseguir el empleo, filmes que Bruce había hecho años antes de conocer aZappa. Más tarde, Zappa editó, arregló y estrenó sus animaciones en compilaciones tituladas The Dub Room Special (1982) y The Amazing Mr. Bickford (1990).
El increíble Sr. Bickford abandonó Los Ángeles en una furgoneta llena de figuras de plastilina y nada más. “Más tarde, tuve que comprar copias de los videos para usarlas como demos,”afirma.



bruce Bickford interview pt. 5


Al volver a Seattle en 1980, Bickford se volvió a instalar en los sótanos de la casa de su madre (sus padres se habían divorciado) y empezó de cero. Desde entonces, los trabajos remunerados de Bickford han sido como mínimo poco frecuentes. Ha realizado la animación de un par de videos musicales, de un anuncio publicitario para un centro de atención sanitaria, una secuencia en plastilina incorporada en un musical navideño para niños, la secuencia principal de un largometraje por estrenar titulado Feats of Clay, el identificador de un canal para MTV y los efectos preliminares de una película titulada Ecotopia.
En todos los casos, se le pagaron unas cantidades muy por debajo de su talento y esfuerzo. Económicamente apoyado por sus padres, el trabajo personal de Bickford ha florecido.
En 1988, con la ayuda de Janice Findley, finalizó Prometheus’ Garden, una película de animación en plastilina de 28 minutos, para la que necesitó ocho años de dedicación. Inspirado por el mito griego de la creación, la película empieza con una versión en plastilina de Bickford entrando en un jardín “donde la arcilla y la tierra están vivas. Él crea figuras de arcilla y les da vida con un suspiro”, dice. “Entonces, esa gente puede crear más gente y darles vida. Pronto empiezan a salir del suelo como brotes o algo así.”
Para esta secuencia de la película, Bickford empleó lo que debe ser la serie de sustitución más complicada en la historia del stop-motion. En la película, hay ocho tomas consecutivas, de una duración de un máximo de un segundo o dos cada una, y donde aparece un número cada vez mayor de figuras de plastilina como brotes que crecen del suelo del jardín. Para conseguir este efecto, Bickford esculpió cada estado de todas las figuras, desde pequeños montones de plastilina hasta personas bien formadas. Para cada una de estas tomas, creó 24 o más cuadros en miniatura que incluían desde 16 hasta más de cien figuras con aumentos de tamaño graduales.
Cuando le preguntamos cuantos meses puede haber tardado en realizar esta obra, Bickford responde: “Me importa un carajo cuanto tiempo tarde. Estas cosas llevan tiempo.”

Muchas de las características distintivas de sus películas han sido posibles gracias a la paciencia (u obsesión) de Bickford para soportar las interminables horas de duro trabajo que se necesitan para plasmar esta visión en la pantalla. Cuando le preguntamos si desea hacer este trabajo o si debe hacerlo, Bickford pone los ojos en blanco. “Mira”, dice,“algunas de estas preguntas son simplemente enervantes. Es como si le preguntaras a un tipo conectado a un respirador de hospital ‘¿Tienes que respirar o es una obligación?”
La obsesión para crear puede ser obvia, pero la motivación para finalizar las películas todavía es un misterio. Prometheus’ Garden es la única película de Bickford posterior a la etapa Zappa que finaliza con una banda sonora, en gran medida gracias al incansable esfuerzo de Findley. El resto es una gran obra en progreso y en forma de negativos no editados, almacenados en latas o pasados a video.
Que una obra tan significativa, que incluye 45 minutos de animación en plastilina y más de ocho mil fotogramas de animación de líneas, no pueda ser vista por el público es un hecho que frustra a sus fans y que el mismo Bickford lamenta. Insiste en que está demasiado ocupado dibujando, esculpiendo, escribiendo o animando nuevo material para que se le moleste con tan mundanas tareas,como son la edición o la coordinación con un laboratorio de cine para terminar su obra.
No obstante, uno sospecha que esta dilación es sólo una manifestación más de su rechazo a encontrar una narración. En cualquier caso, es una auténtica pena.



Bruce Bickford's BEATNIK POET (excerpt)



Completamente autodidacta, Bruce aprendió su arte experimentando y casi por error. Con pocos conocimientos y sin importarle mucho como se hacen las cosas en un estudio de animación tradicional, ha ideado soluciones baratas y llenas de sentido común para los problemas que presenta el desalentador arte de la animación. Lo recicla todo, desde cajas de cartón hasta el algodón de las cajas de aspirinas. Su estudio de stop-motion está amontonado en una pequeña habitación en el sótano de su casa. Excepto por su Bolex de 16 mm. y por un contador de la luz, todo lo que hay en el estudio parece haber sido fabricado, fruto de la improvisación, con materiales recuperados.
La mesa de madera contrachapada está iluminada por una serie de lámparas fotográficas elevadas y conectadas a una base casera de enchufes múltiples. La luz se refleja en una lámina de papel de aluminio y se modifica con una red de portafiltros hechos con hilo de nylon atado a unos marcos de madera muy finos.
Todo este montaje parece que tenga que arder en cualquier momento con sólo darle a un enchufe. Pero no ocurre. De hecho, funciona perfectamente y cuesta muy poco dinero.
Mientras está realizando su animación, Bickford se sienta en una posición de semilotus sobre lo que parece ser un ancho taburete de madera. Cuando lo observas más detenidamente te das cuenta que el taburete está hecho de varias capas de cartón pegadas entre sí, dando como resultado un mueble robusto. El cartón, después de la plastilina, es el segundo material en la jerarquía de materiales útiles en el estudio de Bickford. Cuando le preguntamos de donde saca todo este cartón, abre los ojos y nos da una breve e impasible explicación: “¡Puedes conseguir cartón donde quieras!”
Una visita al garaje de Bickford es infalible para dejar a los invitados sin habla. Incluso antes de abrirse la puerta de madera de color gris, un fuerte olor a plastilina te golpea la nariz. Un espacio suficientemente grande para albergar cuatro coches de gran tamaño se convierte en un laberinto de armarios hechos de cartón (como no), cubiertos con celofán y marcados con etiquetas como “hippies, científicos, hombres de negocios” o “animales, monstruos, partes del cuerpo”.

Dentro de estos armarios hay miles de complicados modelos de plastilina, producto de una vida dedicada a la modelación. El garaje es como un museo en miniatura cerrado al público. Es muy inspirador, casi hasta el punto de dar miedo. Todos los animadores que usan la técnica del stop-motion están limitados por la gravedad. Hacer que un muñeco camine con agilidad o que se mueva por el aire es toda una proeza ilusoria. En este sentido, Bickford intenta no usar armaduras metálicas, puesto que éstas empujan el muñeco hacia abajo. Tampoco usa ningún tipo de atadura para clavar los personajes al suelo del escenario porque los tornillos para apretar o aflojar ralentizarían su progreso. Cuando uno está animando muchas cosas a la vez, el tiempo apremia.
Experimentó hasta que de manera accidental dio con el método perfecto para crear la ilusión de la suspensión en el aire. “Un día estaba mirando un hilo dental cuando me di cuenta de que una parte del hilo estaba chamuscada. No se trataba de una sola hebra, sino de un montón de pequeñas hebras atadas entre sí”, dice. “Lo fui deshaciendo hasta que conseguí una sola hebra. Era como una telaraña. Era invisible, pero fuerte”.
Así, pues, con una simple fibra de hilo dental y un estante de cartón montado sobre el escenario, movía los objetos en el aire, fotograma a fotograma, sin mostrar a la cámara la ilusión de la suspensión.


Hasta principios de los noventa, los animadores que trabajaban con la técnica del stop-motion y filmaban imágenes en movimiento usaban una tecnología de captura de video para registrar los aumentos de movimiento previos mientras realizaban la toma. Si nembargo, Bickford nunca ha tenido suficiente presupuesto para usar este equipo. A diferencia de la mayoría de los antiguos animadores de stop-motion, él nunca ha utilizado un gramil de trazar. Tener que registrar simultáneamente donde han estado y donde van una docena o más de muñecos y objetos (dividido en aumentos de 24 fotogramas porsegundo) es alucinante.
Para la persona de la calle, es como si uno jugara varias partidas de ajedrez al mismo tiempo con los ojos vendados. Uno de los atractivos de la animación por ordenador es el nivel de control que da al animador sobre el movimiento y la imagen. Los animadores y los especialistas en imágenes generadas por ordenador pueden simular la estela de los objetos en movimiento y los detalles superficiales digitalmente para conseguir una realidad cinemática virtualmente imposible de distinguir de una escena filmada en directo. Para muchos, esta tarea se considera el objetivo natural a la que debería aspirar la animación en tres dimensiones.
Sin embargo, para Bickford las imperfecciones de la calidad del movimiento estroboscópico del stop-motion y los límites del detalle superficial creados por el material y la escala del muñeco son precisamente el atractivo de este medio.
“La animación no debería parecer real porque, si lo parece, le están dando demasiado poder a la ilusión”, afirma. “No dejas fluir la imaginación.”

En una película de Bickford la imaginación fluye enormemente. Los paisajes surrealistas de Bickford y las formas morfológicas retan la capacidad de la mente para darle sentido a todo. En su obsesión por eliminar el tiempo, vikingos, conquistadores españoles, gladiadores y mercenarios de la época de la Guerra de Vietnam ocupan el mismo plano. La violencia explícita de su salvaje mundo animado, palpitando con la brutalidad de la naturaleza, parece carecer de humanidad alguna. Para Bickford, la humanidad se encuentra en la misma técnica del stop-motion. “Cada fallo técnico, cada imperfección lo hace más humano. Te dice que alguien ha estado allí durante todo el proceso.”
Con unos dedos tan finos y delicados como los de un duende, Bickford modela la plastilina como si fuera una extensión de su propio cuerpo. “Algunos movimientos que haces, están ahí mismo. Están en tus propios músculos. Están en tus nervios. Ni siquiera tienes que depender de tu cerebro”, dice. “Entras en contacto con lo que vas a hacer y lo haces.”

Durante décadas, ha perfeccionado una cadena de montaje como método de producción (porque él nunca hace una sola copia de nada). Si está haciendo figuras de plastilina, primero hace los cuerpos. Cinco, diez, cincuenta, “hasta que sale bien”. Sólo Bickford puede diferenciar la copia perfecta de las demás. Tras crear los cuerpos, miembro a miembro, le da forma al mismo número de cabezas a escala, dejando las cuencas de los ojos vacías. El proceso cíclico se repite al añadir el pelo, los globos oculares, el iris y el toque final de Bickford: la línea de los ojos, es decir un hilillo de plastilina negra que coloca cuidadosamente alrededor de los ojos con la ayuda de una lupa y una herramienta muy fina. “Acentúa los ojos. Hace que resalten,” dice. “Van Gogh dijo: ‘Sublima lo ordinario y acentúa lo esencial.’ Yo digo: En el detalle se encuentra el parecido a la realidad.”




Baby Snakes (1979) ' Bruce Bickford interview ' Frank Zappa



En la metodología de Bickford, escala, detalle y perspectiva están estrechamente ligados. La apariencia de la cámara a distancia del sujeto a menudo se sustituye por varios niveles de detalle superficial. La escala también influye en la calidad del movimiento. Cuanto más pequeña es la figura, más insignificantes deben ser los aumentos del movimiento para crear un movimiento fluido a cierto nivel.
No obstante, Bickford trabaja a pequeña escala. Una escala minúscula. Una batalla típica entre una docena de personajes se puede desarrollar en una escena del tamaño de un libro grande.Otras escenas son mucho más pequeñas. Bickford saca una bandeja de cartón llena de diminutos personajes de plastilina de un armario del garaje. “Éstos los hice en la década de los setenta”, dice, “cuando tenía la vista mejor”. El cuerpo de cada personaje mide menos de un centímetro. Sus cabezas son diminutas. Con la ayuda de una lupa, se puede ver que todas las cabezas tienen nariz, boca y ojos con su iris y, efectivamente, su línea de los ojos. “Cuanto más pequeños, mejor. Cuando haces las cosas pequeñas, ahorras espacio, ahorras energía, ahorras de todo. Principalmente energía”, dice.
“Si trabajas para Hollywood, el espacio no es importante. Tienen todo el que quieren. Pero, la energía sí que cuenta.”
Y continúa diciendo: “Un aspecto subconsciente de la animación es que se trata de energía concentrada. Es la energía que se colocó en cada fotograma. La cámara capta la luz y ahí está”.

De alguna manera, ya sea diseñado de manera consciente o no, el universo animado de Bickford refleja las propiedades del universo mayor que lo contiene, con propiedades como la interacción de la masa con la energía. Todas las cosas que aparecen en una película de Bickford están vivas o tienen posibilidades de estarlo en cualquier momento.
Asimismo, su esperanza de vida media es de unos cinco segundos. Los ciclos de nacimiento y muerte se aceleran como en una película en que el tiempo pasa rápidamente. La relatividad de la escala también se exagera en la cosmología de Bickford. Lo que en un momento dado es enorme, se hace minúsculo al poco rato. Y también pasa lo contrario.
“A veces hay un macrocosmos y un microcosmos”, dice, “y si eres disléxico como yo, no puedes ver la diferencia.” La escala también es clave en la jerarquía del orden moral del universo de Bickford. Escena tras escena, salen hombrecitos quienes, intimidados por amenazas mayores, al final salen victoriosos gracias a su rapidez, agudeza o a sus poderes mágicos. Todo esto nos devuelve a Peter Pan, a la infancia y a la pregunta del Dr. Frierson: “¿Qué es esto?”

Las películas de Bickford nos pueden devolver a la infancia, cuando todo es nuevo y donde estamos sometidos a un estado de sobrecogimiento divertido, como si nos preguntáramos todo el tiempo “¿Qué es esto?” Una brizna de hierba, un árbol, una espada, una cara siniestra sonriendo, son todo maravillas con un gran misterio. Las cosas aparecen y desaparecen. Otras cosas suceden inexplicablemente. El peligro y el esplendor están siempre al acecho. Todo es bonito y terrorífico al mismo tiempo. Debe ser una cuestión de semántica, pero el autor está de acuerdo con Frank Zappa. Bruce Bickford es un genio.

Este artículo fue publicado por Brett Ingram en el número 4 de la revista Animacmagazine. (via)

Arthur Cox

ArthurCox is a Bristol based animation company that was born in 2001 when Sarah Cox met Sally Arthur and they set up a studio in a Clerkenwell cupboard. It was here that they produced the Bafta nominated Heavy Pockets, and the award winning AIR scheme film ‘Perfect’, as well as many commercials for the French TV market.
After the move to Bristol in 2004 they were joined by directors Matthew Walker, Felix Massie and Emma Lazenby and they continue to produce award winning films; ‘John and Karen’, ‘Don’t Let It All Unravel’ and ‘A-Z’.

Se pueden ver diversos fragmentos de ArthurCox en Youtube y en su WEB.

Sarah Cox studied Animation at the Royal College of Art graduating in 1992. She has since worked as a director of short films and commercials. This includes most notably REEL TO REEL in 1997 (Winner, Best film under 10 mins British Animation Awards) and PLAIN PLEASURES commissioned by Channel 4 and completed in 2001, winner of a Silver Dove at Leipzig.


PLAIN PLEASURES 2001

Her latest film is a 6 minute commission from S4C: HEAVY POCKETS which was nominated for the Short Film BAFTA 2005 and has been screened in festivals worldwide including RUSHES, Onedotzero, Message to Man, MIAF, LIAF, Tricky Women, Clermont Ferrand and Morbegno.


HEAVY POCKETS 2004

She joined Picasso PIctures in 1994 and her directing credits include campaigns for Boots No7 and Avaya Communications as well as individual commercials for Sanatogen, Benadryl and Virgin Megastores. A year was spent as Head of 2D Animation at Savannah College of Art and Design, Georgia (1999 - 2000). Further teaching followed at the National Film and TV School UK (2001 - 2003) Exeter University, Bristol University and Newport. She is external examiner for London Met Animation MA and the National School of Film and Television Animation Direction course. Sarah left Picasso Pictures to set up Arthur Cox with Sally Arthur in 2002. Using a combination of live action and animation they have directed sequences for Channel 4 TV special WILDE STORIES as well as commercials for Coca Cola, Dasani mineral water, Nestea, Kelloggs Wheats and All-Bran. She directed Don't let it all Unravel a short knitted film about global warming for S.O.S./Live Earth 07 which was produced through Aardman.



John and Karen produced by Sarah Cox and directed by Matthew Walker has won several awards including Best Animation for Adults at Annecy 2007. She is currently producing the animation for a BBC Children's Newsround Special. Sarah is currently directing a short film Take Time - a short film about Bristol using archive footage, as well as developing ArthurCox's series Where's my Dinner? - a 52x7 adventure show with co-director Sally Arthur.(via)

Dear Nelson (2001)
3 Ways to Go (1997)


"A TIME AND A TIME" (2008) Sarah Cox


Sally Arthur

Since 2002 Sally has co-directed commercials, graphic sequences, idents and short films at Arthur Cox – a company she started with Sarah Cox – starting with Wilde Stories in 2002 and including ads for Oscillo, Dasani, Nestea, All bran and more – first in Clerkenwell Workshops and now in Bristol.


"Dear dairy" 2000

Arthur Cox are currently developing a series for children called Where’s my Dinner? and recently produced 3 short films.


"Perfect" 2004

Sally directed Perfect (fragmento 1) (fragmento 2) in 2004 – produced by Blackwatch for MESH / Channel 4 – about a suburban 70’ couple and their deteriorating possessions. It has been screened in many festivals including ANIMAC, Tricky Women, LIAF, MIAF, Anima Mundi, Animated Encounters, RESFEST. (via)


"A-Z" 2007 Sally Arthur
Fragmento de A-Z
Fragmento de A-Z en la bobina de los nominados al BAF 2008.





"A to Z" 2007

Emma Lazenby


Mother of many (2009)


A Bristol film director is celebrating winning a Bafta for her short animation, Mother Of Many.
The film, from production company Arthur Cox, follows the rhythms of a baby inside the womb. Director Emma Lazenby said she was "absolutely delighted" with the award for the film, which was inspired by her mother, who is a midwife. "I had been thinking of retraining as a midwife but I think I'll stick with animation now," she added. Producer Sally Arthur was unable to attend the award ceremony on Sunday night at London's Royal Opera House because she is in the late stages of pregnancy. Ms Lazenby has lived and worked in Bristol for three years, after a career that has encompassed filming in the Scottish Highlands and working on pop videos and adverts in London. She also worked as a designer on CBBC favourite Charlie and Lola. Caroline Norbury, of South West Screen, which helped finance the film said: "It's fantastic news for Bristol that once again our talent is being recognised. "Last year, Esther May Campbell and Aardman both brought home awards so to achieve a win again in 2010 is simply exceptional."
The Bafta awards are given by the British Academy of Film and Television Arts.  (via)


Thomas Hicks

"I graduated from Kingston University in July 2004 with a degree in Illustration. During my degree I specialised in Animation, working with drawn animation processes and live action. After I graduated, I was a Runner at Framestore-CFC in Soho, London for a few months and have more recently been working as a Junior Digital Lab Operator at Framestore-CFC doing restoration work on film projects such as ‘Fateless’, ‘Sahara’ and ‘The Constant Gardener’. In February I won a commission to make a music video for Warp Records as part of a competition run in Creative Review Magazine. It was for one of their new artists called ‘Gravenhurst’ for a track called ‘I turn my face to the forest floor’. I have just finished a new video and artwork for Warp Records for Gravenhurst once again and just finished the artwork for their new album – 'Fires in Distant Buildings' – out on October 24th 2005. I am currently working as a freelance – doing illustration and animation work. I have been 'festival hopping' with my film for the last few months which I have really enjoyed."(via)



Gravenhurst - "I turn my face to the forest floor" más info



GravenHurst - "The Velvet Cell" (el video para descargar)



Thomas Hicks Animation Montage 2007



DNTEL - "Rock My Bo" Directed By Jenny Coburn, Thomas Hicks and Will Perrens. 2007




Animation - Thomas Hicks, Music - Aaron Lampert.

Osbert Parker

Three time British Academy Award Nominated director Osbert Parker, is perhaps best-known for his signature style of using cut-out animation mixed with live action to create one-of-a-kind imaginary landscapes within commercials and short films.

For the past three years Parker has been experimenting and crafting two short films that are receiving great acclaim on the film festival circuit. “Film Noir” was nominated for best short animated film by the British Academy of Film and Television Arts in 2006 and also was nominated for the Palme d'Or at the Cannes Film Festival. It was included at the Telluride Film Festival as well.



"Film Noir" screened in competition at Slamdance this year whilst his newest short film, “Yours Truly,” (aka "Head over Heels") is screened in competition at Sundance 2008. "Yours Truly" won best animated film at last years Aspen Short Film Festival, the gold plaque at the Chicago Film Festival, best animated short at both Melbourne and St. Louis before being nominated for his third BAFTA in 2008.



Parker is a freelance director who has worked at Quentin Tarantino’s production company A Band Apart as their first commercial director in 1995 and as Steve Barron’s second unit director on Hallmark’s TV feature length ARABIAN NIGHTS. In 2005 he was selected by writer/director Richard Curtis as one of the directors to create a special animated MAKE POVERTY HISTORY film.

Parker’s commercial credits include such clients as Coca-Cola, Nike, Budweiser, The World Wildlife Fund and MTV.

He is currently creating the third short in his “Noir” trilogy and developing a mixed media feature
while he completes 3 new NPower commercials due for release later this year in April 2008. (via)



Osbert Parker interview Level 4 Animation Bir Martin Tierney

Osbert Parker: television commercials (via)





One of the most creative exponents of cut-out animation, Osbert Parker uses a blend of this and live action video in his films and, as in the four examples today, television commercials. A graduate of Middlesex Polytechnic Osbert is perhaps best known for his award winning shorts Film Noir (2005) and Yours Truly (2006), the latter being one I intend to feature shortly in the next few days. His commercial work shows all his often dazzling array of live action harnessed to different animation technologies. Physiology (for Kinkos) has an array of landscapes, notably the litter strewn skies above huge towering filing cabinets and a guy with a rubber neck, not to mention marching men with raincoats, hats and umbrellas striding out on a paper document; then we embark on a voyage into an eye and a desert before we hit paydirt and enter the office of Kinko's who solve all mankind's filing problems. It does what every commercial should do - grab attention and then the sales. Blackboard (MTV) has us being exhorted to change what we do and say, by two blackboards and a whiteboard in a mix of computerised and stop-motion work. Shoelace Soccer (NIKE) and School House (Coca Cola) similarly succeed in a crowded market place in securing attention for the product. Just for fun I've had my classes working out how many techniques Osbert has used. Goodness knows what they will make of his longer films. In a studio with a fine array of talent, his employer Curious Pictures has a director producing cutting edge, distinctive work.






Review of Osbert Parker's shorts Film Noir & Yours Truly.

FRagmentos de sus obras en curiouspictures.com

WEB de Parker

Cyriak Harris

Cyriak Harris is a British freelance animator better known by his first name Cyriak, and his B3ta username Mutated Monty.

A regular contributor to the British website B3ta since 2004[1], Cyriak displays a surreal and often disturbing animation style with a distinct British theme. Many of his animations are based on Z-List celebrities, television shows and his hometown of Brighton.

His work has been noticed by the BBC which resulted in a short interview[2], and the airing of his animation DeadEnders (based on the long-running soap opera EastEnders) on the BBC3 comedy series Comedy Shuffle[3]. He also received a special mention in the results of a photoshop competition run by the technology series Click[4].



me on the news

Cyriak's YouTube account features a compilation of his animations, which have been popular throughout the blogosphere and noted by Wired's Eliot Van Buskirk [5], and he was featured on the front page with his animation Moo.

As a freelance animator he has been commissioned by Coke for a Coke Zero advert[3], and by the video sharing website sumo.tv, among others. (via)

WEB de Cyriak



cyriak's animation mix



MOO!




Beastenders



Queenie




Beggin' - Frankie Valli video re-mix



Scratchzilla



messing with my head

Julian Grey

Julian Grey is a partner, director, and animator for Head Gear Animations. This is his biography in mostly incomplete sentences:

Montréal 1967: At Expo '67 Julian tours the US Pavilion's geodesic dome. He is wowed by the seamless convergence of art & design. And he likes the Lunar Lander. London 1973: Returns from North Africa. Enjoys drawing swords, castles, bloody things. Montréal 1974: Reads Charlie and the Chocolate Factory. Watches drag-racing every Saturday. Draws stranger things. New York City 1980: Enjoys cannabis in Sheep's Meadow Central Park. Everything makes sense. Montréal 1987: Completes three years of pre-Apple era graphic design school. Gets Letraset stuck in eye. Montréal 1989: Studies printmaking & sculpture at Concordia University. Buys video camera. Makes art. Toronto 1994: Draws weird pictures for Shift Magazine. Meets Steve Angel. Toronto 1995: Discovers animation is the way to go. Amalfi, Italy: On holiday, has epiphany, joins up with Steve Angel to start Head Gear.
Budapest is a poem written and read by former US poet laureate Billy Collins (via)



"Budapest"



Forgetfulness - Billy Collins Animated Poetry



Some Days - Billy Collins Animated Poetry


head gear animation

Harry Smith

El cineasta experimental Harry Smith destacó durante la década de los años cuarenta y cincuenta por ser uno de los cineastas experimentales especializados en la animación abstracta, realizada sobre el propio celuloide. La inquieud de Smith por crear secuencias pictóricas en movimiento empezó cuando observó en 1946 las series “Art in Cinema” del San Francisco Museum of Art. Algunas películas de Oskar Fischinger de la época y otras de los los hermanos Whitney, pioneros de la animación por ordenador, tuvieron una influencia decisiva en la concepción cinematográfica de Smith. La geometría gestual y expresionista de animaciones como Early Abstractions Films Nos. 1-3 (1946-1949) tenían como acompañamiento las música jazzística, desenfrenada, del trompetista Dizzy Gillespie. “I had a really great illumination the first time I heard Dizzy Gillespie play. I had gone there very high, and I literally saw all kinds of colored flashes. It was at that point that I realized music could be put to my films” (1). Sus filmes entraron de lleno en la categoría de Música Visual por las cualidades sinestésicas de las tonalidades cromáticas colocadas junto a composiciones musicales del mundo del jazz y de la cultura pop (de Thelonious Monk a los Beatles). Posteriormente se adentraría en las animaciones de recortables en Heaven and Earth Magic y en el uso de dobles exposiciones y efectos de laboratorio en Late Superimpositions.
El aspecto más influyente de este personaje extravagante fue la compilación de música folk americana que realizó el año 1952 bajo el título de Anthology of American Folk Music (editado por el sello Folkways). (via)



"Early Abstractions" (1946-57), Pt. 1



"Early Abstractions" (1946-57), Pt. 2



"Early Abstractions" (1946-57), Pt. 3



"Early Abstractions" (1946-57), Pt. 4



"#11 mirror animations" (1957)

Run Wrake

Run Wrake vive y trabaja en Londres como Director de Animación freelance desde que, en 1990, terminó un Master de Animación en el Royal College of Art. Ha dirigido diversos cortometrajes – Jukebox (1994), Music For Babies (1996), What Is That (2001) – así como vídeos musicales, anuncios, secuencias de títulos de crédito y material visual en directo para U2 y Oasis. Desde hace años, colabora como ilustrador en el New Musical Express. En la actualidad vive y trabaja en Leytonstone. (via)


"Jukebox" (1994)



"Rabbit" (2005)



What Is That (2001)




"Anyway"

Entrevista a Run Wrake

www.runwrake.com Web del autor

Julian Józef Antonisz

Nacido en Nowy Sącz en 1941, Antonisz recibió clases de Kazimierz Urbański en la Academia de Bellas Artes de Cracovia donde funda un estudio de animación. Debuta en 1967 con Fobia, film en el que pintó a mano todos y cada uno de los fotogramas de los más de 10 minutos que duraba la película. Además de ser un pionero de la animación experimental polaca en la realización de films sin cámara principalmente -técnica desarrollada en occidente por los Len Lye, Norman MacLaren, etc... y que por lo tanto, Antonisz introdujo en los países de influencia soviética-, fue el guionista y compuso la música de muchas de sus películas.

Jak Działa Jamniczek es una divertida película sobre el funcionamiento -interno y externo- de un perro salchicha en la que Antonisz también compone la música. Es una muestra de su trabajo en la que se mezclan diversas técnicas de animación en sus 241 metros de película de 35 mm y en la que combina su gusto por la pintura abstracta con un relato en principio, digirido a un público joven.

Antonisz murió prematuramente en 1987 dejando tras realizar unas 35 películas.(via)



"Jak działa jamniczek" (1971)



"Fobia" (1967)



Film o sztuce...(biurowej) (1975)



Polska kronika - Precz z Niegodnym Plodu (1983)

FILMOGRAFÍA

Viking Eggeling

Viking Eggeling (l880-l925), born in Sweden to a family of German origin, Viking Eggeling emigrated to Germany at the age of 17, where he became a bookkeeper, and studied art history as well as painting. From 1911 to 1915 he lived in Paris, then moved to Switzerland at the outbreak of World War I. In Zurich he became a associated with the Dada movement, became a friend of Hans Richter, Jean Arp, Tristan Tzara, and Marcel Janco. With the end of the Great War he moved to Germany with Richter where both explored the depiction of movement, first in scroll drawings and then on film. In 1922 Eggeling bought a motion picture camera, and working without Richter, sought to create a new kind of cinema. Axel Olson, a young Swedish painter, wrote to his parents in 1922 that Eggeling was working to "evolve a musical-cubistic style of film – completely divorced from the naturalistic style." In 1923 he showed a now lost, 10 minute film based on an earlier scroll titled Horizontal-vertical Orchestra. In the summer of 1923 he began work on Symphonie Diagonale. Paper cut-outs and then tin foil figures were photographed a frame at a time. Completed in 1924, the film was shown for the first time (privately) on November 5. On May 3, 1925 it was presented to the public in Germany; sixteen days later Eggeling died in Berlin. For more on Eggeling see the book Viking Eggeling 1880-1925 by Louise O’Konor. (via)



Symphonie Diagonale (l924),

wikipedia

Walter Ruttmann, Viking Eggeling y Hans Richter constituyeron en su momento la avanzada del cine abstracto alemán. Ruttmann y Richter pasarán luego de la abstracción absoluta de sus primeros filmes a otro tipo de abstracción, conseguida ahora por el trabajo con la cámara y técnicas de montaje muy particulares. Aquí se podrá ver un filme de transición de Richter, el Filmstudie, que combina la técnica tradicional del filme de rollo con filmaciones puestas en negativo, aceleradas o volteadas. Esas últimas técnicas son las empleadas en filmes como Fantasmas a la hora del desayuno, tal vez la película más conocida de Richter, Todo cambia, todo se agita, La magia de los dos centavos, Everyday que intentan captar la vertiginosidad tanto de la circulación del dinero acelerada como la vida alocada de la ciudad. De allí el hecho de que Richter tienda más a trabajar con afecciones, con sensaciones que con hechos concretos, como ocurre con su Inflación donde trata de reflejar el estado de ánimo de los alemanes en los últimos días de la República de Weimar, donde la hiperinflación devoraba el valor del dinero.
La continuidad en la abstracción iniciada por Ruttman y Eggeling la encontramos, por otro lado, en la obra de ese genio que fue Oskar Fischinger. En sus Construcciones del alma emplea su famosa “máquina de cera”. Se trataba de una especie de cortadora de fiambre que sacaba rebanadas de un largo “salchichón” hecho de cera de distintos colores. A cada corte de la cuchilla circular correspondía una toma de la cámara. Así, se componían figuras abstractas maravillosas, mágicas. Pero también podremos ver, en este programa, uno de sus filmes más extraordinarios: Munich- Berlín Caminando, película rodada a lo largo de casi tres meses, el tiempo que le insumió recorrer a pie los más de quinientos kilómetros que separan Munich de Berlín. Cada tanto, Fischinger fue rodando una toma, deteniéndose en un paisaje, en un rostro o en un atardecer. El resultado: la construcción de una conciencia gaseosa que parece flotar por sobre la unidad de la realidad cotidiana. Finalmente el R- 1. Un juego de formas es una película abstracta parcialmente coloreada que juega con las líneas verticales que, ocasionalmente, se engrosan para formar rectángulos o cuadrados.


Walter Ruttmann - Lichtspiel Opus I (1921)



Hans Richter - Rhythm.23 (1923)

Piotr Kamler

Piotr Kamler, cinéaste des studios d’animation polonais, est né en 1936 à Varsovie et quitte la Pologne à la fin des années 50. Fidèle à sa vocation initiale il s’installe à Paris et crée, solitaire et à l’écart du cinéma commercial, des films d’animation expérimentaux reconnus aujourd’hui comme des classiques. Il a travaillé un temps au Groupe de recherche image (GRI 1960-1974) du Service de la recherche de l'ORTF créé par Pierre Schaeffer.(via)



Piotr Kamler es un Polaco nacido en 1936 en Varsaw. Ha ganado premios tan prestigiosos como Annecy Grand Prix, y su obra se ha expuesto en diferentes museos como el MOMA de Nueva York. Pero pese a todo esto, Piotr Kamler es una persona misteriosa. Parece que se oculta en el mundo de fantasía que ha creado. Emigrado a Francia donde está creada parte de su obra, es uno de los cineastas más interesantes de finales del S.XX, y porqué no decirlo, de la actualidad. Porque lo primero que sorprende de la obra de Piotr es su actualidad, incluso en sus obras más recientes. Resulta difícil conocer la actividad de tan secreto artista pero sus obras se alargan en el tiempo, desde que en 1961 realizara su primer cortometraje, "Lignes et points". o desde la última que tenemos noticia en 1994, "une mission ephemere".



une mission ephemere 1994
musique - bernard parmegiani

Sobre Chronopolis sabemos que se realizo en 1982 con la ayuda de Instituto Nacional Audiovisual de Francia, y que se presento en el Festival de Cannes ese mismo año fuera de la competición. La banda sonora fue escrita por Luc Ferrari, pionero de en la música electrónica, nacido en 1929 que ya desde 1963 componía música sobre sonidos ambientales.

Si Chronopolis habla sobre el tiempo, su mayor logro es la atemporalidad. La ciudad, el espacio y las leyes de la física nada tienen que hacer en este espacio. Es un lugar eterno, donde solo pueden vivir los dioses de la creación.(...)



chronopolis, 1st part



chronopolis, 2nd part



chronopolis, 3rd part



chronopolis, 4th part




chronopolis, 5th part




chronopolis, 6th part

No existen imágenes para describir el milagro de la creación y desde tiempos remotos los artistas han creado todo un imaginario acerca de la creación la vida y la muerte. Muchas de estas escenas han pasado a formar parte de aquella época en la que fueron creados; el mundo antiguo tiene un rico imaginario de héroes, dioses, ninfas, criaturas, etc. que muestra como vivían en su tiempo. Con la llegada del cristianismo cambio el aspecto de ver el mundo y el barroco impuso toda una serie de seres celestiales que daban rienda suelta a la imaginación. No es de extrañar que muchas religiones hayan querido prohibir la creación de imágenes que representen a su dios, el poder de estas invenciones humanas ha superado en muchas ocasiones al ser representado. Así en esta nueva era que ha relegado toda estas criaturas de fantasía al olvido ha perdido parte de la imaginación de la eternidad. Quizá por eso chronopolis sorprenda tanto, porque estos dioses de la creación si se asemejan a nuestro tiempo. Si tuviéramos que erigir nuevos altares, con una conciencia moderna, sin lugar a dudas serían como estas criaturas. (...)

Texto de Odon García Primo reparado como he podido de ésta página.






"Structures" (1961)





"Coeur de Secours" (1973)





"LE PAS" - "Kroki" (1975)




wikipedia